문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 링크(젤다의 전설 시리즈)/스매시브라더스 시리즈 (문단 편집) === 필살기 === * 활과 화살 일반 필살기로서 버튼을 얼마나 누르고 있냐에 따라서 대미지와 사정거리가 달라진다. 원거리 무기라는 이점과, 원거리 무기 주제에 대미지가 좋은 편이기에 쓸만하다. 상대가 복귀할 때나 맵에 떨어져 있는 폭발물 등을 맞춰 상대를 저지하는 맛은 상당히 일품. DX 까지는 링크의 기술들 중에선 발동이 느리고, 파워가 약한 축에 속하기 때문에 차라리 폭탄이나 부메랑을 쓰지 활은 의외로 쓰는 빈도가 낮은 편이었지만, X부터 상향되어서 틈틈이 써주는 용도로 쓸만하다. 공중에서 활을 쓰면 링크가 공중에서 떨어지는 속도를 미세하게나마 아주 조금 늦출 수 있기 때문에, 고수들은 공중에서 떨어지는 타이밍을 조절할 때 쓰게 된다. SSB4에서는 사거리가 짧지만 대미지가 높고 적을 날려보내는 파워 활, 적을 관통하지만 넉백이 없는 속사활로 커스터마이징이 가능하다. 얼티밋에서는 화살이 오브젝트화 되었으며, 바닥이나 벽면에 맞을 경우 주워서 던질 수 있다.[* 실제 브레스 오브 더 와일드에서 바닥이나 벽등에 맞춘 나무 화살을 다시 주울수 있는것을 얼티밋에서 재현한것으로 보인다.] 대미지는 약 5% 정도. 이렇게 화살을 든 상태로 활을 사용하면 화살 두 개를 시위에 당겨 쏜다. 두개를 쏘면 대미지는 물론 날리는 힘 또한 강력해지며 스매시 판정이 매우 좋아진다. 또한, 화살에 맞은 적은 당분간 몸에 화살을 꽂고 다닌다. * 부메랑 옆 필살기로,[* 옆 필살기가 없는 초대에선 일반 필살기였다.] 유도성을 지니고 있다. 원거리 공격이란 점에서의 이점이 강하다. 유도성이 있어 목표를 향해 돌진한 뒤에는 꼭 다시 돌아오는 특징을 갖고 있기 때문에 2단점프 등으로 부메랑을 다른 곳으로 유도하여 말도 안되는 거리의 상대를 공격할 수도 있다. 그렇기 때문에 타겟 부수기에선 상당한 능력을 자랑한다. 실제로 이렇게 부메랑의 동선을 유도하여야만 부술 수 있는 타겟도 존재한다. X부터는 황공에 나왔던 바람의 정령이 깃든 부메랑으로 바뀌었는데, 돌아올 때 대미지 판정이 삭제된 대신 상대를 끌어당기는 능력이 생겨서 상대와의 거리좁히기에도 유용하게 쓸수있다. 툰 링크는 여전히 바람의 택트에서 쓰던 일반 부메랑을 쓴다. 4에서는 X 이전의 원판 부메랑, 적들을 관통하지만 사거리가 짧아진 리핑 부메랑으로 커스터마이징이 가능하다. 툰 링크의 경우 느리지만 조작이 더욱 원활한 부유 부메랑, 적을 관통하고 속도가 빠르지만 대미지가 낮고 투척한 위치로만 돌아오는 고속 부메랑이 있다. 얼티밋에서는 다시 64 시절의 부메랑과 유사해졌다. 날려서 돌아올 때 까지 계속 대미지 판정이 있으며, 사거리가 길어졌다. 돌아올 때 유도력이 많이 약해져 동선 변화를 크게 주기 어려워졌다. * [[회전베기]] 상단 필살기로 지상에서 발동하면 제자리에서 돌고, 공중에서 발동하면 상승해서 복귀기로 쓰인다. 지상발동 버전은 대미지와 날리는 위력이 상당해서 스매시 공격 비슷하게 쓸수있지만, 그만큼 실패시 딜레이도 커서 함부로 지를 기술은 못된다. 많은 인원을 제거해야 하는 100인 상대 시리즈에선 회전베기만 잘 써도 중후반까지 무난하게 플레이가 가능하다. 높은 난이도는 이것만으론 힘들지만, 그럭저럭 무난한 편. 공중발동 버전은 DX까지는 정말 최악의 공격판정을 가진데다 모션이 끝나기전까진 절벽을 붙들지 않아서 복귀방해 당하기 일수였지만, X에서 공격판정도 강화되고 절벽도 빨리 붙들게 강화되었다. 초대작에서는 성능이 가장 시궁창이었는데, 상승 높이도 낮은데다 초근접으로 맞지 않으면 넉백이 거의 없어 분명 맞췄는데 반격을 당하는 황당한 스킬이었다. 덕분에 이후 막타에 상당한 넉백이 붙게 되었다. 4편에서는 커스터마이징으로 발동이 빠르고 대미지도 높지만 측면 기동력이 낮고 후딜이 긴 감전 회전베기, 상승 높이를 높이지만 대미지 판정이 없는 회오리 점프(모으기 불가)를 선택할 수 있다. 얼티밋에서는 공중에서 회전베기 사용 중 피격당하면 무방비 상태가 되는 게 아니라 공중 점프가 가능한 상태가 되는 것으로 확인되었다. 이대로 출시된다면 링크의 고질적인 단점이었던 낮은 복귀력이 크게 증가할 것으로 예상된다. * 폭탄 4때 까지의 아래 필살기로 말 그대로 둥근 폭탄을 꺼내 던진다. 하지만 이 폭탄은 아이템으로 취급되기에 터지기 전에 상대방이 잡는다든지 하면 역으로 무기 쥐어준 꼴이 되기도 한다. 잘 다루면 상단에 폭탄 두개 던지고 차례로 잡아 연속 던지는 묘기도 가능하다. 당연히 폭탄에 닿으면 링크 본인도 대미지를 받고 날아가므로 이걸 이용해 일부로 폭탄에 의한 반동으로 복귀를 할수도 있다. 얼마 없는 팀킬이 가능한 필살기. 아이템 취급이라 다른 아이템을 든 상태에선 쓸 수 없다. A로 던질 경우 폭탄의 도화선이 전부 타야 터지며, 따라서 적에게 맞추면 충돌 대미지를 입히긴 하지만 터지진 않는다. 잡기 버튼으로 던지면 어디든 닿자 마자 터진다. 폭탄은 링크의 복귀기 회전베기를 한번 더 쓸 수 있게 해주는 스킬이다. 틈나면 들어놓자. 4편에선 상대방이 맞았다면 링크 본인에겐 자폭 피해가 들어오지 않게 되었다. 또한 크기가 뻥튀기 되었지만 적에게 던져도 바로 터지지 않는[* 시간이 지나거나 공격해야 한다.] 자이언트 폭탄, 대미지가 확 줄었지만 메테오 스매시를 일으키는 메테오 폭탄으로 바꿀 수 있다. * 리모컨 폭탄 얼티밋에서 새롭게 변경된 아래 필살기. 야숨의 리모콘폭탄이 되었으며, 오직 원격으로 격발시켜야만 폭발한다. 던져 적에게 맞추거나 공격한다고 터지지 않으며 공격하면 그냥 튕겨난다. 이 때문에 타 캐릭터들이 바닥에 방치된 폭탄을 함부로 주워 쓰기 어려워졌다. 다만 야숨에서처럼 한번에 하나의 폭탄만 존재할 수 있다. 그래서인지 폭발 반경이 상당히 커진 편. 그리고 다른 캐릭터가 폭탄을 들고있는 동안에는 격발을 시킬수가 없는것도 단점. 또한 여울 등의 기술로 빼앗긴 경우, 다시 꺼내어 사용할때까지는 폭탄을 사용할 수 없다. 폭탄이 불에 닿거나, 일정 시간이 지나면 자동으로 터지며, 맵 밖으로 나가면 소멸된다. 물론 극강의 고수들은 이걸로 복귀하기도 한다!저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기